1. Uvod
![]() |
| Slika 1: Deep Blue |
2. Deep Blue
Deep Blue je
računalnik za igranje šaha, ki ga je razvil IBM. Je prvi kos umetne inteligence,
ki je zmagal igro šaha nad takratnim svetovnim prvakom.
Deep Blue, kot
superračunalnik namenjen znanstvenim izračunom vsekakor ni bil mišljen le kot
igralec šaha, a je le-ta predstavljal svojevrsten izziv in po vsej verjetnosti
tudi prispeval k prepoznavnosti IBMovih superračunalnikov na splošno.
3. Začetek
Prvi program, ki je igral poenostavljeno verzijo šaha (samo 36, se pravi 6×6 polj) je tekel na MANIACu I, računalniku
osnovanem na IAS računalniku,
pri katerem je sodeloval tudi vsem poznani Von Neumann. Ideja o programu, ki bi znal igrati šah, pa se je
utrnila že genialnemu Alanu Turingu, ki naj bi s
kolegom tudi spisal tak program v psevdokodi.
Razvoj Deep Blue-ja
se je začela leta 1985 s projektom ChipTest na Carnegie Mellon University. Ta
projekt se je sčasoma razvil v Deep Thought; takrat je razvojno ekipo IBM.
Projekt se je še enkrat razvil z novim imenom Deep Blue leta 1989. V ekipi je
sodeloval tudi Joel Benjamin. Video 1: Deep Blue
| Slika 2: Igra šaha D.B.-ja |
4. Delovanje in zgradba
Deep Blue je 1,8 metra visoka škatla, ki
tehta 1,4 tone in v kateri se skriva 512
specializiranih šahovskih procesorjev. Cena je okoli pol milijona dolarjev.
Ena
od bistvenih razlik med računalnikoma je poleg strukture tudi sposobnost
preračunavanja potez. Deep Blue je bil pravi superračunalnik, ki je lahko
preračunal kar 200 milijonov potez v sekundi.
5. IBM
International
Business Machines Corporation (krajše IBM) je podjetje,
ki deluje že od leta 1888, uradno pa je bilo
združeno 15. junija 1911. Med ustanovitelji
podjetja, ki se je združilo v IBM je bil tudi Herman Hollerith, izumitelj luknjaste kartice.
| Slika 3: logo IBM |
6. Deep Blue in Kasparov
| Slika 4: dvoboj D.B. in Kasparov |
Tekma leta 1996:
igra
|
bela
|
črna
|
komentar
|
rezultat
|
1
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
1-0
|
|
2
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
1-0
|
|
3
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
Izenačeno-skupni dogovor
|
½-½
|
4
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
Izenačeno-skupni dogovor
|
½-½
|
5
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
0-1
|
|
6
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
1-0
|
|
Končni rezultat: Kasparov- Deep Blue: 4-2
|
||||
Tekma je trajala od 10. do 16. februarja leta 1996.
Tekma leta 1997:
igra
|
bela
|
črna
|
komentar
|
rezultat
|
1
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
1-0
|
|
2
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
1-0
|
|
3
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
Izenačeno-skupni dogovor
|
½-½
|
4
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
Izenačeno-skupni dogovor
|
½-½
|
5
|
Kasparov
|
Deep Blue
|
Izenačeno-skupni dogovor
|
½-½
|
6
|
Deep Blue
|
Kasparov
|
1-0
|
|
Končni rezultat: Deep Blue- Kasparov: 3½-2½
|
||||
Tekma je trajala od 3. do 11. maja 1997.
Tekmo je po več dnevih dobil računalnik. Kasparov je z Deep Bluejem
odigral dvoboj tako rekoč na slepo. Drugače od dvobojev šahovskih velemojstrov,
kjer dolgo študirajo partije nasprotnikov, Kasparov skoraj ni imel pojma o tem,
kako igra njegov nasprotnik. Še bolj pa ga je v kot stisnilo to, da so
operaterji v Deep Blueja pred vsakim dvobojem na novo naložili program.
Kasparov
in Deep Blue sta čez dobra tri leta izgubila naslov najboljših šahistov med
ljudmi in stroji. Z naslovom svetovnega prvaka se je leta 2000 z zmago nad
Kasparovom okronal Kramnik, Deep Blue pa je izgubil dvoboj z Deep Fritzem. Video 3: primer igre D.B.-ja7. Piklici
Še naprej se predvideva, da bo družba v prihodnje potrebovala še več programerjev, razvijalcev, inovatorjev spletnih komunikacij in storitev, kot so npr. upravljavci družabnih omrežij in drugi tehnološki poklici.V zvezi z Deep Bluejem so programerji vsekakor zelo pomembni. Pomemben je tudi poklic šahista, saj brez njegovega znanja ne bi bilo mogoče narediti Deep Blueja in ostlih robotov za igranje šaha. Video 4: D.B. in Kasparov
8. Zaključek
Četudi se igranje šaha povezuje z umetno inteligenco, je IBMov Deep Blue še
daleč od tega, ne uči se iz svojih napak niti ne “razmišlja” o potezah. Vse je
zgolj v rokah programerjev.
"Računalniki
bodo nekega dne najbrž močnejši od najboljšega človeškega šahista. Toda mislim,
da imamo še vedno čas, kakšnih deset do petnajst let, ko se lahko enakovredno
kosamo z njimi. Vsekakor je težko igrati z nasprotnikom, ki lahko na sekundo
izračuna recimo 2 milijona potez," je pred začetkom dvoboja "Man against Machine - The Brains in Bahrain"
dejal svetovni šahovski prvak Vladimir "Iceman" Kramnik. Video 5: dokumentarec
8. Viri
1.
Wikipedia, 2015: Deep Blue (chess computer) https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)
2.
Wikipedia, 2015: Deep Blue vs. Garry Kasparov https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov
3.
IBM100:
Deep blue http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/
4.
Mladina:
Človek proti stroju http://www.mladina.si/96283/clovek-proti-stroju/
5.
Računalniški-muzej.si:
ah in računalništvo http://racunalniski-muzej.si/?p=400
6.
drugo
viri slik:
1. Wikipedia: deep blue; https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)
2. The daily galaxy, 2007: Man vs. machine; http://www.dailygalaxy.com/my_weblog/2007/07/man-vs-machine-.html
3. All things ITSM: ibm; http://allthingsitsm.com/listing/ibm/
4. Stanford CS221: deep blue; http://stanford.edu/~cpiech/cs221/apps/deepBlue.html
5. A snaggy dime: National game week countdown, 1997; http://asnaggydime.com/blog/2014/11/28/national-games-week-countdown-1-chess/

Ni komentarjev:
Objavite komentar
Opomba: Komentarje lahko objavljajo le člani tega spletnega dnevnika.